Die Inhalte sind so aufgebaut, dass du typische Design-Aufgaben Schritt für Schritt bearbeitest. Der Lernfortschritt hängt dabei auch von deiner Mitarbeit, Übungszeit und deinem Feedback-Verhalten ab.
Einstieg in UX-Methoden und UI-Grundlagen: du arbeitest an kleinen, klar abgegrenzten Aufgaben wie User Journeys, Wireframes und UI-Layouts. Fokus liegt auf nachvollziehbaren Entscheidungen und sauberer Dokumentation.
Du erstellst ein kleines Design-System mit Komponentenlogik: Typografie, Abstände, States und wiederverwendbare UI-Patterns. Dazu gehören praktische Aufgaben zur Konsistenzprüfung und zur Übergabe an Entwickler.
Du durchläufst eine UX-Case-Study in Etappen: Problemrahmen, Hypothesen, Informationsarchitektur, Wireframes und ein klickbarer Prototyp. In Reviews wird besonders auf die Begründung deiner Design-Entscheidungen geachtet.
Praktische Aufgaben für mobile Interfaces: Screen-Design, Nutzerflows, Usability-Checks und Iterationen. Du lernst, wie du Probleme strukturierst und UI-Verbesserungen anhand von Kriterien ableitest.
Du trainierst, wie man Interfaces anhand von Kriterien bewertet: Lesbarkeit, Hierarchie, Konsistenz, Zustände und Interaktionslogik. Dazu gehören praktische Review-Sessions mit konkreten Checklisten und Verbesserungsrunden.
Du strukturierst deine vorhandenen Arbeiten zu einer verständlichen Case-Story: Ziel, Rolle, Prozess, Entscheidungen und Ergebnisse als Lernschritte. Der Schwerpunkt liegt auf praktischen Überarbeitungen und klarer Präsentation deiner Arbeit.
Je nach Kurs variiert die Reihenfolge einzelner Übungen, aber das Grundprinzip bleibt: erst verstehen, dann umsetzen, anschließend prüfen und iterieren.
Kurzer fachlicher Input zu UX/UI-Konzepten und konkrete Kriterien, nach denen du deine Aufgabe später bewertest.
Du arbeitest an typischen Deliverables wie Wireframes, UI-Screens, Prototypen oder Design-System-Komponenten.
Feedback-Runden und Case-Reviews: du überarbeitest Entscheidungen, UI-Zustände und die Begründung deiner Lösung.
In jedem Kurs arbeitest du mit konkreten Aufgabenstellungen. Du erhältst Feedback zu deinen Entwürfen und lernst, wie du Iterationen begründest und dokumentierst.
Kleine Deliverables, die zu einem größeren Projekt zusammenwachsen.
Gemeinsame Prüfung von Entscheidungen anhand von Kriterien.
Du baust Prototypen und UI-Strukturen Schritt für Schritt.
Du lernst, Prozess und Entscheidungen verständlich festzuhalten.
Kursmodule
Review-Sessions (je nach Kurs)
Praxis-Deliverables
Formate: Online & vor Ort
Die Beispiele unten zeigen, welche Arten von Aufgaben in den Kursen vorkommen. Inhalte und Umfang passen sich dem Kursziel an.